Diseñe, construya y programe un robot autónomo que pueda buscar y empujar a un robot de sumo oponente desde un ring de lucha elevado.
Divisiones / Clases de masa: Consulte la siguiente tabla para decidir en qué división/clase de masa desea competir:
1kg | 3kg |
---|---|
Colegios | ** |
universitarios | universitarios |
●El tamaño máximo del robot es de 25 cm por 18 cm sin restricción de altura, medido con cualquier componente articulado en su posición inicial.
●Las restricciones de tamaño y masa se aplican estrictamente durante todo el evento para que la competencia sea justa para todos los competidores.
●Los componentes articulados o móviles están permitidos siempre que cumplan con las reglas de diseño anteriores, sin embargo, se aplica la regla de no causar daño intencional; esto significa que las aletas y las placas deslizantes están bien, pero los mecanismos deliberadamente destructivos, como los rotores abrasivos o los martillos, etc., no están permitidos.
Anillo de competición: Círculo negro (o blanco) de 100 cm de diámetro con un borde blanco de 5 cm en un tablero de 13 a 20 mm de espesor. La superficie del anillo debe estar elevada de 50 a 80 mm del suelo. (las medidas variarán ligeramente según los materiales locales que se utilicen)
1.- Cada robot competirá en una serie de partidos de todos contra todos. El número de rondas/partidos.
2.- Un partido terminará una vez que un equipo haya ganado dos veces contra su oponente. Se otorgan 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota.
3.- Los puntos de los equipos se contarán y se mostrarán durante la competencia. Los 8 mejores equipos de cada categoría serán seleccionados para los partidos finales.
4.- Los robots comienzan tocando la línea blanca en lados opuestos de la mesa, colocados en cualquier orientación. Los robots deben hacer una pausa de 3 segundos después de presionar los botones de inicio para permitir que el miembro del equipo se aleje del ring.
5.- El perdedor es el robot que sale primero del ring, lo que se define como tocar la superficie sobre la que se coloca el ring de competición. El árbitro puede pedir un empate después de 60 segundos o forzar un reinicio después de 5 segundos de "robots bloqueados" a su discreción.
6.- Los manipuladores de robots no deben tocar sus robots a menos que se lo indique el árbitro. Se asignan 5 minutos por partido, si no hay un ganador en este tiempo, se clasificará como empate.
7.- Resolución de conflictos: durante el juego, las decisiones del árbitro serán definitivas.
Los equipos que avanzan serán sembrados en el grupo del torneo de acuerdo con su puntaje general. A continuación, se muestra un ejemplo de nuestro soporte típico de torneo de 8 equipos.
Los materiasles que se pueden ocupar son: Motor DC, Ruedas para carrito robot, Sensores ultrasónicos, Tornillos, tuercas a elección el participante, Puente H, Arduino uno, Láminas de acero, Acoples, Batería de 9v.
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