Diseñar, construir y programar un robot seguidor de línea que pueda (en tres minutos) seguir una línea negra sobre un fondo blanco hasta una torre y entregar al menos una (1) pelota y luego regresar a su punto de partida. Luego, en el tiempo restante, regrese a la torre (tantas veces como sea necesario) para entregar un número determinado (ni por encima ni por debajo) de pelotas según los requisitos de la división de su equipo.
1) El robot puede demostrar que está ejecutando un programa que puede controlar el inicio y la parada de su sistema de extinción a través de un sensor que interactúa con la vela o el círculo en el que se coloca la vela.
2) Si usa una hélice de alta velocidad solo puede usar con un máximo de 12cm de diámetro, el robot debe tener una protección de seguridad en su lugar.
3) Se permiten múltiples sensores y procesadores.
4) El volumen del robot no debe exceder los 65030 cm3 en su configuración inicial
La pista
Las velas
Los muros
1.- El robot comenzará cada eliminatoria en un punto a lo largo del borde elegido por el coordinador del desafío.
2.- La primera vela estará a la vista del robot al comienzo del desafío.
3.- Las tres velas restantes estarán resguardadas por una, dos o tres barreras para hacer más interesante el reto (la decisión de cual tiene las barreras es del Director del Evento); así que los integrantes del equipo deberán programar su robot para detectar las barreras y buscar el lado donde no existe barrera para poder apagar la vela, sin invadir el circulo donde esta la vela; la vela no se podrá apagar por encima de la barrera (no cuentan los puntos si lo hiciera de esta forma), si toca la barrera se le restaran puntos en su participación.
4.- El robot tiene 3 minutos para apagar las 4 velas.
5.- Si un jugador toca el robot después de que haya comenzado el desafío, el tiempo se detiene, la carrera finaliza y el desafío se calificará según la cantidad de velas que se apagaron cuando se tocó el robot.
Consulte la matriz de puntuación a continuación para obtener detalles sobre cómo se evalúan los puntos durante su carrera.
Los ocho mejores equipos competirán en el torneo final.
Los equipos que avanzan serán sembrados en el grupo del torneo de acuerdo con su puntuación total (consulte el grupo a continuación).
Los materiasles que se pueden ocupar son: Motor DC, Ruedas para carrito robot, Sensores ultrasónicos, Tornillos, tuercas a elección el participante, Puente H, Arduino uno, Láminas de acero, Acoples, Batería de 9v.
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